Miejski Inkubator Przedsiębiorczości Rawa.Ink – to właśnie tutaj odbyła się kolejna edycja GH DTthon – maratonu projektowania innowacyjnych rozwiązań, który skupia przedstawicieli branży gier wideo oraz sektorów kultury i kreatywnych.
Podczas intensywnych, trzydniowych warsztatów, przy wsparciu metodycznym facylitatorów DT HUB – Centrum Projektowania Innowacyjnych Rozwiązań UEW uczestnicy wydarzenia, wykorzystując metodykę Design Thinking pochylali się nad wyzwaniem: Jak ekosystem branży gier wideo [EVGIE] może efektywnie współpracować z sektorem kultury i kreatywnym [CCI], aby generować korzyści dla obu stron?
Wydarzenie zorganizowano w ramach unijnego projektu naukowego GAMEHEARTS realizowanego przez zespół badawczy z Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu pod kierownictwem prof. dr hab. Patrycji Klimas. Merytoryka DTthonu oraz prace warsztatowe podczas wydarzenia koordynowane były przez dr Sylwię Wronę, prof. UEW – dyrektor Centrum Projektowania Innowacyjnych Rozwiązań DT HUB.
Serdecznie dziękujemy wszystkim Uczestnikom za ich zaangażowanie, kreatywność i otwartość na współpracę! Dziękujemy Rawa.Ink za udostępnienie przyjaznej przestrzeni do pracy, facylitatorom za ich profesjonalizm i wsparcie podczas procesu projektowego, a Rafaello Film za uchwycenie tych wyjątkowych chwil na filmie. To dzięki Wam Design Thinking nabiera realnego kształtu i wpływa na przyszłość branży gamingowej i sektorów kreatywnych!
W imieniu zespołu badawczego
Patrycja Klimas & Sylwia Wrona


